《梦塔防公测版》流行火爆的一款塔防类游戏,经典的魔兽风格,新型的改革创新玩法模式,可爱的人物设计和画面风格,融合MMORPG、SLG、养成类游戏的元素,在延续端游梦塔防S故事背景的同时,加入全新的兵种和武将,主推3v3多人组队竞技玩法,更加适合手游节奏。将端游军团战玩法呈现于手机端,两军对垒,策略为王!
大家好,我是猎手,突然想跟大家闲聊一下。
作为一名毕业于中央戏精学院的“高材生”,加入梦塔防项目组纯粹是一个偶然,在当时WAR3 MOD盛行的时代,一句“我军团玩的贼6”成为了当时面试成功的密钥,后来才知道这里齐聚了一帮RPG地图制作者。
梦战TD、太阳之井高地、永恒幻想乡,水晶之梦,生命之心、终极进化TD。这些RPG图是不是有一种非常久远的年代感,没错就是这帮牲口做的。
记得当时仅仅花了一年的时间,端游《梦塔防》成功上线,对于当时电脑端较为小众的塔防游戏,游戏内军团战的核心竞技以及多种流行的合作防守塔防模式还是受到了较多玩家的喜爱。或许游戏类型并不是市面上的主流玩法,端游继开始的疯狂之后也慢慢归于平静。产品并没有带来很多的名和利,或许换个类型的游戏做做?
但是,这群人也太固执了。
随后我们投入到了手游的开发当中,有了端游的基础手游开发的进度其实非常的快,1年不到的时间,首个复刻版本诞生。不过当时只保留了竞技玩法,在可玩性上较为单调。于是接下来的任务成为了玩法性的丰富,毕竟我们想让玩家在《梦塔防》手游里面能够重温回当时的激情塔防时代。
你想玩的这里都有,这是我们的目标
对于一个游戏而言上线势必会提前做好一些准备,原本的计划将在2018年上半年推出,但是关卡部分的不足不得不让我们推翻重做。其实当时梦塔防的体系都已经完成,不过关卡在玩法性上太追求数值的提升,这与我们当初的设定相违背,于是我们决定推迟上线计划,将之前的关卡内容全部推翻重做。并在此基础上增加了曾经火爆的团队防守地图,这在端游里面是有的,不过在目前的塔防手游中是没有的。
重做的代价就是日以继夜的加班,美术资源重做、系统内容重构、程序员重新码一遍代码,这些都得和时间赛跑。
不想成为爆款的游戏不是好游戏,MOD原来从未被淡忘
其实说实话,当初对于《梦塔防》手游的推出和它之后的发展,我们并没有一个非常大的信心。有偶尔在聚会吹牛皮的时候嚣张的声称DAU将会破千万,但冷静下来之后也会暗骂之前的自己是个***,毕竟现在吃鸡当道,王者横行。不过我们也一直坚信,3年诚心之作将会给大家送上一份惊喜。
手机版自走棋
天胡还是弟弟,比拼的不只是实力,还有可能是运气。这是一场围绕着棋盘进行的战斗,这是第一个手机上也能玩的自走棋。
3V3核心玩法
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何。
即时策略对战
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤。
技能绚丽,战场恢弘
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放
团队协助,多人配合
梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感
游戏模式来源于端游刀塔自走棋!目前来说梦塔防自走棋模式个人认为是比较贴近端游自走棋最初版本的游戏的,现在还有很多的英雄种族还没有出来,但是值得期待,一场智与勇的头脑风暴就此展开!
一、自走棋
1、修复了特殊机型出现的闪退问题
2、修复了可能出现的战斗结算异常问题
3、修复了装备不能在棋子上自动合成问题
4、添加了退出确认,防止误点击操作导致退出
5、增加了棋子自动合成功能
6、优化调整了部分自走棋棋子
二、军团战争
1、修复了可能出现的发兵错误问题
2、修复了战争迷雾覆盖错误问题
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